LCDディスプレイを使用した人機のインタラクションインターフェースデザインには、一般的に2つの設計方法があります:
方案一、LCDディスプレイモジュールは表示エリアのみを露出させ、ビューウィンドウの外側はプラスチックまたは金属フレームで保護されます。
方案二、LCDディスプレイ表面にガラスカバーを貼り、ガラスカバーの裏面に接着剤を貼り、それを筐体に取り付けます。これにより、外観がより美しく、統一感が出ます。
ここでは、第二の方案について重点的に説明します。これはLCM(LCDディスプレイモジュール)の表面にガラスを追加するもので、直接LCM表面に貼り付けることも、タッチセンサー(触覚センサー)を備えることもできます。カバーガラスの表示エリア外にシルクスクリーンを施し、そこにブランドロゴを追加したり、カバーガラス表面にAG、AR、AFなどの処理を施したりすることができます。これにより、様々なシーンでの要求を満たすことができます。
ここで、AG、AR、AFについて少し説明します。これらはすべてガラスカバーの表面処理に関するものです:
反射防止(AR)- ディスプレイ表面の反射を減少させるために、ガラスカバー表面に特定の厚さのコーティングを施します。
防眩(AG)- 保護カバー上に粗い表面を作り出し、ディスプレイ表面の明るい眩しさを除去します。
防指紋(AF)- ガラスカバーの油分残留能力を低減する処理を施し、ディスプレイ表面の指紋や汚れを防ぎます。
ガラスカバーの厚さについて:
強化されたカバーガラスは、0.55mm、0.7mm、1.1mm、1.8mm、2.0mm、3.0mmなど、異なる厚さで提供することができます。4mm、6mm、さらに厚いものも製作可能ですが、これらの厚さのガラスは光学ガラスには含まれません。
3mm以上の厚さのガラスを使用する場合、特にタッチ機能が必要な場合は、タッチチップのドライブ能力により高い要求があります。Iiltek、EETI、Microchipなどのタッチソリューションを使用して、厚いカバーガラスのタッチを実現できます。
ガラスカバーの形状について:
カバーガラスは実際にユーザーが直接触れる最初の層であり、精密で無瑕である必要があります。異形、透過孔、シルクスクリーン孔、2.5Dのエッジ効果、段差があるなど、様々な形状が可能で、全体のデザインと完璧にマッチします。